Graphics in den ATEM einspielen – Anleitung mit broadifyCG
- Finn Schubert
- vor 4 Tagen
- 3 Min. Lesezeit
Wer mit einem Blackmagic ATEM Switcher arbeitet, kommt früher oder später zu einer zentralen Frage: Wie lassen sich Grafiken wie Lower Thirds, Overlays oder Bauchbinden in den ATEM integrieren? Gerade im Live-Produktionsumfeld ist eine saubere und zuverlässige Grafiklösung entscheidend.

In diesem Beitrag wird Schritt für Schritt erklärt, wie sich Grafiken mithilfe von broadifyCG in einen ATEM einspielen lassen. Der Artikel richtet sich bewusst auch an Einsteiger, die noch keine fertige Infrastruktur oder Registrierung eingerichtet haben.
Warum Grafiken direkt im ATEM sinnvoll sind
Der ATEM ist ein leistungsfähiger Video-Switcher, der für die Verarbeitung und Mischung mehrerer Signalquellen in Echtzeit konzipiert wurde. Genau aus diesem Grund ergibt es Sinn, Grafiken direkt im ATEM einzubinden, anstatt sie erst im Nachhinein in den Stream zu integrieren.
Wenn Grafiken im Switcher selbst verarbeitet werden, bleibt das Signal konsistent und es entstehen keine zusätzlichen Verzögerungen. Zudem wird die gesamte Produktion zentral gesteuert, was besonders im Livebetrieb Vorteile bringt. Der ATEM ist darauf ausgelegt, das finale Programmbild zu erzeugen – inklusive aller grafischen Elemente.
Grundprinzip: Wie Graphics in den ATEM kommen
Der ATEM kann keine eigenen Graphics erzeugen. Stattdessen werden externe Bildquellen eingebunden und über sogenannte Keyer in das Bild integriert. Dabei kommen unterschiedliche Verfahren zum Einsatz, etwa Key & Fill über SDI, Chroma Key mit grünem Hintergrund oder Luma Key auf Basis von Helligkeitswerten.
Das bedeutet, dass immer eine externe Lösung benötigt wird, die die Grafiken liefert. Genau hier setzt broadifyCG an.
Einstieg in broadifyCG
broadifyCG ist eine webbasierte Anwendung zur Erstellung und Steuerung von Grafiken für Liveproduktionen. Der Zugriff erfolgt direkt über den Browser unter app.broadify.de.
Auch ohne bestehende Registrierung ist der Einstieg unkompliziert. Nach der Anmeldung oder dem Annehmen einer Einladung gelangt man direkt in die Benutzeroberfläche. Dort befindet sich zentral der Bereich „Connection“, über den die weiteren Schritte zur Einrichtung erfolgen.
Verbindung zwischen ATEM und Web-App herstellen
Damit die Web-App mit dem ATEM kommunizieren kann und Graphics in den ATEM kommen, wird eine sogenannte Bridge benötigt. Diese fungiert als Schnittstelle zwischen der browserbasierten Oberfläche und der lokalen Hardware.
Die Bridge kann direkt aus der Web-App heraus heruntergeladen werden. Nach der Installation wird sie gestartet und läuft im Hintergrund. Anschließend wird sie mit der Web-App gekoppelt. Dazu wird in der Anwendung die Funktion „Pair new bridge“ verwendet, während in der Bridge-Oberfläche die benötigten Verbindungsdaten wie Bridge ID und Pairing Code angezeigt werden. Diese werden in die Web-App übertragen, woraufhin die Verbindung hergestellt werden kann.
Im nächsten Schritt wird die IP-Adresse des ATEM eingetragen. Diese ist in der ATEM Software Control unter den Verbindungseinstellungen zu finden. Erst wenn diese Verbindung steht, ist es möglich, Grafiken gezielt in den Switcher zu senden.
Konfiguration des Outputs
Nachdem die Verbindung hergestellt ist, wird definiert, wie die Grafiken ausgegeben werden sollen. Je nach Setup stehen unterschiedliche Optionen zur Verfügung, etwa SDI mit Key & Fill, reines Videosignal über SDI oder HDMI.

Die Wahl hängt davon ab, wie der ATEM im jeweiligen Setup verwendet wird. Key & Fill bietet die höchste Qualität und ermöglicht transparente Grafiken, während HDMI oder SDI-Video eher in einfacheren Setups genutzt werden. Zusätzlich wird die passende Auflösung festgelegt und gespeichert.
Erstellung und Bearbeitung von Grafiken
Innerhalb von broadifyCG lassen sich verschiedene Arten von Grafiken erstellen. Dazu gehören unter anderem Lower Thirds, Overlays oder Hintergrundelemente. Die Gestaltung erfolgt direkt in der Oberfläche, wobei ein Vorschaufenster die Positionierung im Bild ermöglicht.
Texte, Farben und Schriftgrößen können angepasst werden, ebenso wie die genaue Platzierung der Elemente. Je nach gewähltem Keying-Verfahren wird der Hintergrund entsprechend vorbereitet, etwa transparent für Key & Fill oder farbig für Chroma Key.
Grafiken im ATEM anzeigen
Sobald eine Grafik erstellt ist, kann sie direkt aus der Web-App heraus in den ATEM gesendet werden. Voraussetzung dafür ist, dass der entsprechende Key im ATEM aktiviert ist. Für klassische Key & Fill-Setups wird in der Regel der Downstream Key verwendet, während bei anderen Varianten auch der Upstream Key zum Einsatz kommen kann.
Die Steuerung erfolgt in Echtzeit, sodass Grafiken unmittelbar im Programmbild erscheinen.
Steuerung und Livebetrieb
Für den Einsatz in Produktionen bietet broadifyCG eine Button-basierte Steuerung. Makros des ATEM sowie Grafiken können auf Buttons gelegt werden, sodass sie während der Show schnell abrufbar sind. Darüber hinaus lassen sich verschiedene Sessions anlegen, um unterschiedliche Setups oder Produktionen zu organisieren.

Diese Struktur erleichtert den Ablauf im Livebetrieb und reduziert die Komplexität während der Steuerung.
Fazit
Die Integration von Grafiken in einen ATEM basiert immer auf dem Zusammenspiel aus externer Grafikquelle und dem Keying-System des Switchers. Der ATEM selbst ist darauf ausgelegt, das finale Bild zu erzeugen, weshalb es sinnvoll ist, Grafiken direkt dort einzubinden.
Mit broadifyCG steht eine webbasierte Lösung zur Verfügung, die diesen Workflow vergleichsweise einfach zugänglich macht. Von der Verbindung über die Bridge bis hin zur Ausgabe der Grafiken lässt sich der gesamte Prozess strukturiert umsetzen.
Für alle, die sich fragen, wie Grafiken in den ATEM gelangen, ergibt sich daraus ein klarer Ablauf: externe Grafiken erzeugen, Verbindung herstellen und über den Switcher ausspielen.
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